Social VR: Virtuelle Räume für gemeinsame Kulturerlebnisse?

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Einsam unterwegs in virtuellen Welten? Das muss nicht sein. Social VR-Plattformen setzen auf persönliche Begegnungen in Virtual Reality – spontan und unmittelbar. Aber wie viel taugen diese VR-Tools als Orte für digitale Kulturangebote wie Ausstellungen, Konzerte, Führungen oder Performances? Wie machen sich kreative Köpfe die virtuellen Umgebungen zu Nutze? Und welche technischen Voraussetzungen müssen erfüllt sein?

Referent*innen:
- Julian Kamphausen, künstlerischer Leiter Projekt ‚Prater Digital‘ https://pratergalerie.de/de/prater-digital/
- Katharina Haverich, Arne Vogelgesang, Christopher Böhm & Holger Heißmeyer, unreal.theater https://unreal.theater/


00:00 Begrüßung. Silvia Faulsticht, Technologiestiftung Berlin
06:08 Erfahrungsgbericht Prater.Digital. Julian Kamphausen künstlerischer Leiter Projekt ‚Prater Digital‘
28:06 Vortrag zuSocial VR. Katharina Haverich, Arne Vogelgesang, Christopher Böhm & Holger Heißmeyer, unreal.theater
32:55 Was ist VR?
39:20 Was ist Social VR?
40:50 Virtuelle Plattformen
50:00 VR Chat
58:30 Barrierefreiheit in VR
1:01:57 Technische Anforderungen
1:13:10 Onboarding und Betreuung
1:19:29 Abschlussdiskussion
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